起手配牌与定缺
发牌结束后先确认手牌张数是否满额,再确定缺门方向。定缺只影响后续进张的取舍思路,不构成胡牌资格的额外限制。
这四个数字决定了一局牌的走向和结算上限,先把它们记住,后面所有条目都围绕这组基准展开。
从发牌到结算,一局牌会经过六个判定节点,每个节点都有明确的执行标准,不会因为牌局快慢而改变。
发牌结束后先确认手牌张数是否满额,再确定缺门方向。定缺只影响后续进张的取舍思路,不构成胡牌资格的额外限制。
按逆时针方向推进,摸一张打一张的节奏不能跳步。碰杠之后由操作者继续出牌,被跳过的下家本轮不再摸牌。
吃牌只对上一家的出牌生效,碰与杠对任意一家生效。明杠需要亮出四张,暗杠保持扣置,补杠按碰后补牌处理。
成牌必须是四组顺刻加一对将牌。七对、十三幺这类特殊结构单独判定,不参与顺刻拆分,需在提交胡牌时明确标注。
牌型番先落定,再叠加清一色、门清、抢杠等组合番,最后计入自摸或点炮的胡法番。任何一步触及封顶值即停止累加。
牌墙摸尽未有人胡牌即为流局,本局不计胜负分。结算前双方核对番数明细,确认无误再进入下一局,避免跨局争议。
同一副牌出现两种解释时,用下面这组对照快速定位。左边是容易被误读的处理方式,右边是试玩通道实际执行的标准。
| 牌面情形 | 容易出现的误判 | 实际执行标准 |
|---|---|---|
| 碰后补杠 | 直接按暗杠计算番数 | 按补杠计入,番数低于暗杠,需重新摸一张再出牌 |
| 缺门状态下胡牌 | 判定为无效胡牌并倒扣 | 缺门不影响胡牌资格,按实际成牌结构计算番数 |
| 抢杠胡 | 与普通点炮番数相同 | 在点炮基础上加计抢杠番,仍受封顶值限制 |
| 一炮多响 | 全部按最高番结算 | 按出牌顺序就近者优先,其余玩家本局不计胡牌分 |
| 牌型多重解释 | 取番数较低的一种 | 取番数更高的解释,番数相同则按拆牌顺序靠前者执行 |
每次规则调整都会留下时间节点和改动说明,旧牌局回看时能对上当时的判定标准。
明确四组顺刻加一对将牌的判定基准,同时确定单局二十四番的结算上限,后续所有调整都在这个框架内进行。
七对、十三幺从顺刻体系中独立出来,胡牌时需主动标注结构,避免与常规拆牌结果产生冲突。
补充抢杠胡的番数归属和补杠的摸牌流程,解决了此前碰后补杠是否等同暗杠的分歧。
确定按出牌顺序就近者优先的规则,其余玩家本局不计胡牌分,减少多人同时提交胡牌时的判定等待。
牌墙摸尽即判流局,本局不计胜负分;结算前增加番数明细核对环节,跨局争议明显减少。
胡牌判定、番数封顶、摸打顺序完全一致,试玩通道只在战绩积分上做区分,规则条目保持同步更新。
近期补充的规则说明、判罚答疑和牌型速查内容都收在这里,遇到不熟悉的条目可以先看这批更新。
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规则条目一旦有误,整局判定都会跟着偏移,所以每条说明都经过核对再发布。
每条规则说明都在试玩通道里跑过对应牌面,确认与实际判定结果一致后才收录。
规则调整不会覆盖旧说明,而是新增一条带节点的记录,方便回看当时的执行标准。
容易出现两种解释的牌面集中列出,左右两种处理方式并列展示,减少临场判断迟疑。
发现条目与试玩判定不符,可提交牌面截图与番数明细,核对后同步修正说明文字。
这几组问题在牌局里出现频率最高,先用一段话给出结论,细节可以回到上面对应模块查看。
差在胡法番这一层。点炮只算牌型番与组合番,自摸在此基础上再加自摸番,最终仍受二十四番封顶限制。
可以。缺门影响的是进张取舍,不构成胡牌资格限制,只要成牌符合牌型要求即判定有效。
不算。补杠按补杠番计入,番数低于暗杠,操作后需要再摸一张牌才能出牌。
按出牌顺序就近者优先,其余玩家本局不计胡牌分,番数明细照常显示在结算面板上。
牌型解释、版本差异、判罚顺序这几类问题集中在这里,点开即可看到完整说明。
番数上限、特殊牌型判定、判罚顺序有任何变动,都会以邮件形式发出条目级说明,附上前后对照,不用等打完一局才发现规则变了。
仅发送规则变动与判罚答疑,不做其他用途,随时可退订。